在2024年,有一件7年没动过的老牌强势装备,终于还是挨了一刀。
那就是抵抗之靴。
抵抗之靴的法抗从110点提升到了120点,但韧性加成从35%变成了30%。
看起来似乎只有5%而已,然而这次改动,却间接引发了王者英雄的一次强度洗牌。
凡是有硬控的英雄,都得到了升值,毕竟之前控1秒的技能,现在就能多控0.05秒,而王者是一个对数值非常敏感的游戏,只需要这0.05秒,就能定生死,决胜负。
而且看4月2日体验服的公告,抵抗之靴的韧性甚至被削弱到了25%,这也说明策划是有意进一步调整抵抗之靴的,无论结果如何,这“控制荣耀”的现状算是坐实了。
所以今天,侦探就来给大家强烈推荐一个既有颜值又能打,集手长消耗、持续控制、保命位移、护盾机制于一体,中路辅助样样行的S35赛季上分黑马——墨子。
尤其是墨子的传说限定皮肤——黄金天蝎座,这算是直接抛开了大机甲的锚点,角色更加轻盈敏捷,甚至从手感上都能灵动许多。如果有圣斗士其他系列皮肤(后羿/张良/达摩),更是可以领取到440点券的折扣券,只花990点券就能直接拿下。
那么问题来了,我有墨子的皮肤,但是对这个英雄还不太熟练,该怎么办呢?
别担心,只需要花上三分钟的时间,看一看侦探这篇文章,保证让你迅速上手,再去训练营和排位赛里多加练习,很快就能成为精通墨子的高手玩家。
话不多说,我们直接开始。
技能精解
被动-兼爱非攻
被动看似很简单,里面蕴含的内容却相当全面,包含两个机制,带控制的炮击和可叠加的护盾,我们这一部分先分析炮击,把护盾放在1技能里一起讲。
墨子平时的普攻为物理伤害,但是伤害相当低下,而第四次普攻则强化成了中等范围的炮击,造成较高的法伤和0.75秒的击退效果。
新手玩家通常会忽视掉炮击的效果,转而更频繁的使用手更长的2技能,然而强化普攻才是墨子的上限所在。
第一,巧用强化普攻的0.75秒击退。
因为击退其实包含了眩晕和强制位移,对付一些需要贴脸打输出的战刺非常好用,比如铠、兰陵王、孙悟空等等。
在前期时,对方的伤害通常不会太高,墨子可以考虑和对方站撸,用被动的四次攻击的强化普攻来打控制,而中后期敌方战刺伤害成型,动辄就能秒人,此时万万不能站撸,还是用1技能的强化普攻更为稳妥。
这里尤其要注意,炮击的范围在出手的一瞬间就固定了,此时敌方交位移就有机会躲掉,尽量确保炮击时,敌方手上没有位移技能。
第二,强化普攻的炮击可以吃到等级、攻速、法强、法穿甚至暴击的加成,而这个炮击也是目前为数不多可以暴击的法伤之一。
虽然现在不能出暴击,但是我们能在别的维度找提升。攻速越快,强化普攻抬手就越快,越干脆利落,因此极影是辅助墨子的首选装备,可以大大提升控人的效率。
当然,成也攻速败也攻速,当对面选了王昭君、夏洛特,或者出了不祥征兆,那么这个强化普攻就一定不能乱用。
因为当墨子处于负攻速时,原本0.3秒左右就能打完的强化普攻会延长到1秒左右,堪比花木兰开重剑蓄力,不仅控不到别人,还会反过来控住自己,暴露出巨大破绽,那属实是嫌自己命太长了。
第三,炮击能搭配闪现使用,并且可以预存。
墨子是一定要带闪现的,因为可以被动、1技能、2技能、大招全能搭配闪现,大幅提升了灵活性和控制的命中率。
先讲A闪,这是一套复杂连招的起手技,在前中期非常实用。
我们第一步要把自动追击距离从标准改成近距离,帮助我们原地空A,存强化普攻。
然后第四下空A的时候,朝敌方位置闪现,这样就能用炮击稳定打出控制,再接上1A23或者213,就能把敌方给控到生活不能自理。
此外,炮击是可以预存3秒的,在一些情况下会非常适用,比如此时敌方苏烈被打出被动正在复活,但是处于霸体免控状态,我们墨子就可以先普攻来存一手,等苏烈一复活就立刻找角度打炮击进行击退,确保稳定击杀。
1技能-和平漫步
这一招集合了强化普攻、位移、护盾的特性,但是能讲的其实并不多。
第一,搭配1技能+闪现,可以让控制距离拉长再拉长,直接控制到视野外的敌人。
第二,双重强化普攻,可以先炮击A或者A闪起手,再接1A2再接大招组成自闭控制链,这个在被动部分已经讲过了。
我们来分析一下墨子的护盾,这一点很重要,里面的细节,国服级的墨子或许都不会注意到。
这里我们来看一段gif动画吧,可以更直观一些。
可以看到一个很不可思议的现象,墨子只用了一个2技能,身上却出现了一个不亚于血魔之怒那么大的护盾。
这便是墨子的“控盾术”。
墨子的护盾是每次释放都能叠加,持续3秒,但最多可以叠3层。
但有所不同的是,只要墨子身上还存有护盾,那么墨子每次释放技能,都能让护盾直接补到2层盾或者3层盾,这个层数取决于你连续释放的技能术。
我们举一个比较普遍的例子,比方说,墨子身上之前叠了两层护盾,但是被诸葛亮一个大招打掉了90%的护盾量,此时墨子再放一个技能,就能瞬间获得完整的三层护盾。
所以顺风局里墨子会特别肉,因为把他护盾打破的难度加大了不少,只要不把护盾彻底打没,墨子就能通过频繁的技能衔接来叠加护盾层数。
如果你能掌握这个原理,主动的去“控盾”,那么你的墨子也会变得格外的肉。
2技能-机关重炮
非常强悍的消耗技能,手长带晕,可以作为开团的起手技能,也可以清兵、收割残血,唯一缺点就是伤害被削了很多次,导致现在很难打出爆炸伤害。
因此今天的墨子,出装思路都更多的靠向了法球流。
不得不说,黄金天蝎座的2技能特别帅气,释放时是一个抬手发射的动作,留下的弹坑范围也很直观。
墨子弹坑的伤害并不高,但是可以持续触发法球效果,比如日暮之流、痛苦面具、凝冰之息、回响之杖等等,因此墨子的出装搭配里也离不开这些核心件。
除此之外,有一个细节我们是不得不知道的,墨子的2技能其实并不是指示器里的直线范围,而是一条直线外加一个圆形范围,也就是最终形成弹坑的范围。
在这个圆形范围里的所有人,都会吃到完整的2技能伤害并眩晕,而这个范围也比直线命中的范围要更长、更大。
所以墨子高手和新手的区别,更多还是在于,新手容易依赖指示器的直线来瞄准敌人,导致自己频频空炮,而高手墨子都会有意的调整位置,主动去用2技能的末端来瞄准敌人,来降低自己的命中难度,百发百中。
2技能也是可以搭配闪现的,2技能接闪现分为先闪和后闪,先闪是2技能释放之后立刻接闪,用于改变炮击的方向进行对敌方残血的收割。
个人不建议去刻意反向2闪,不如直接转变思路,2技能往敌方大概逃跑的方向去发射来封他走位,如果他不位移,你也不位移省一个闪现,如果他蛇皮走位,你就2闪改变方向直捣黄龙,给他做一个必然会错的选择题。
而后闪是要在炮弹出来之后再闪现,可以在逃跑的时候阻拦追兵,并拉开距离。
3技能-墨守成规
这是墨子的灵魂技能,只要放的好,就能瞬间困住五个上演核爆级团灭。
而如果放的不好,那就是原地漏电白送一个人头给对面。
这个通常的方式,是在敌方战士刺客突脸过来时,贴脸开大把他给控死,但是分段高了之后,敌人也会聪明,敌人一看你是墨子,就会谨慎的控制距离不跟你贴脸。
此时你就要搭配好1技能和闪现来配合大招,主动出击直接拿下。
我们通常这么玩,用1技能接大招开场,再接闪现补充调位,如果1技能+闪现+大招可以实现更远的控制,但也可能会导致队友跟不上被反杀,这一点一定要斟酌。
其次要学会看鞋子。
敌方出什么鞋,对我们的大招释放很关键,比方说这一局黄忠、老夫子、司马懿、姜子牙都没出抵抗之靴,我们就可以利用这一点去把控制效果时间,因为他们是走不出大招的。
而当对方有出抵抗之靴或者有解控、霸体技能的英雄时,大招就要放的谨慎一些,毕竟墨子开大没有霸体,一旦我们开大被敌方反控,就会立刻中断大招,陷入危险之中。
分路与出装推荐
墨子主要分为三种打法思路:对抗路、辅助与中路。
其中对抗路过于冷门,仅适用于墨子绝活玩家,对节奏的把控完全不同,侦探个人不建议尝试,还是其他打法更好一些。
中路墨子爆发流
中路的控制能力强,而且有较强的保命手段,唯一缺陷就是伤害不够炸裂,容易担负不起“法师”的重任,需要队伍里有一个能担重任的射手和一个能收割的打野,此时墨子的控制能发挥完美的作用。
侦探建议中路墨子做回响之杖,因为回响可以增加移速和2技能的爆发,很适合墨子去游走。
而凝冰之息是主打控制的,能让弹坑具有黏人的能力,人一进来就要吃上减速。
根据需求,凝冰之息可以换成痛苦面具(提升消耗能力)或者梦魇之牙(制裁敌方回血)。
至于博学者之怒和虚无法杖是提升法强和法穿的,保证墨子能在后期到来时也能跟上伤害。
辅助墨子消耗流
辅助墨子是目前最流行也最好上分的墨子打法。由于辅助装的二合一改版,今天的墨子打起辅助来也会更加得心应手,同时还会感到非常的快乐。
所谓消耗流辅助,其实约等于队伍里选了两个法师,那肯定是会亏坦度的,需要队伍里有一个坦克或者两个战士,来弥补队伍的整体坦度。
优点在于,辅助墨子可以和很多中路比如甄姬、王昭君、弈星等形成一套自闭控制链,打团很强,后期也特别厉害,但前中期如果打的太奔放,被抓多了就容易崩盘坐牢。
这一套出装用星泉极影来撑起续航,消耗和控制能力是毫无疑问的强,由于冷却非常足,所以后期可以把冷静之靴换成秘法之靴或者抵抗之靴等。
辅助墨子坦克流
比起上一套,这套的出装更为保守,牺牲一定的消耗能力换来的是给队友的充分保护,利用星泉、旭日之光和大招,哪怕射手被敌方刺客贴脸,墨子也能第一时间做出保护,而这套出装墨子本身的坦度也更高一些,适用于更多的偏脆阵容。
最后还是要强调一下,墨子-黄金天蝎座皮肤后续将不会进入周年庆限定皮肤返场票选活动投票池,这也就意味着它的返场比起其他限定要更加困难。
如果你也是对墨子感兴趣的玩家,那么入手这款皮肤是绝对不会亏的。拥有圣斗士系列任意其他皮肤的话,还能领取440点券的优惠券,直接990点券拿下传说限定,属实非常的香。